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2016年12月31日土曜日

(Wargame: Red dragon)バージョン61340

公式からちょっと早いお年玉



2016年12月27日火曜日

今年見た映画の話(2016年)

Wargameネタに手が伸びないのでポリポリ。今年見た映画を(amazonの広告とともに)雑に紹介していく。ぶっちゃけるとamazonの広告機能を使ってみたかっただけの記事。

2016年12月23日金曜日

(Wargame; Red dragon)バージョン60540

バランス修正は後回し。


最近報告されていたバグの幾つかが修正された

修正
Nvidia製のGPUを使用していた場合、色がおかしくなるバグ(通称"LSDバグ")の修正
歩兵が夢遊病にかかるバグの修正
Alt+TABを使用した場合のバグの修正

バランス調整は後日行われるらしい。さていつになるのか・・・。


2016年12月19日月曜日

(Wargame: Red dragon)未使用ボイス予告




Wargameで使用されている音声ファイルの変換が可能になったので只今変換中。

2016年12月11日日曜日

(Wargame: Red dragon)フィンランド雑感

続いてフィンランド軍。ちなみに公式ブログはこちら


2016年11月9日水曜日

(Wargame: Red dragon)ロシアンルーレット感想

地形が複雑で広いのでスクリーンショットを取る分にはすごく楽しい。

なおマップとしての完成度は・・・・

追記:公式フォーラムに言いたいことが全部書いてあった。


和訳
感想
全体的に大味で混沌としている。
5分以内に勝敗が決まる。
最初に落ちたプレイヤーのいた陣営が負ける。
もし落ちたプレイヤーのユニットが自分のものになった場合、あなたも抜けるとこをおすすめする。
ヘリラッシュ多発
(航空回廊が全ての増援セクターにあるせいで)外周のセクターを攻撃するのが辛い。
中央市街地デカすぎ
山多すぎ
地上戦闘はイライラするくらいに展開が遅い。結局ヘリと航空機が主力になる。
呼び出せるユニットの総数に対してマップが広すぎるので戦線の維持すら困難。

提案
通常サイズのマップが欲しい。
航空回廊の数を減らしてほしい。
山と川の数を半分にしてほしい。


なおトピック名を「ロシアントイレット」にしたせいでロックされた模様。

2016年11月4日金曜日

なんのとは言わないけど



というわけで皆さん茶室(steamにあるWgJPコミュのチャットルーム)に行きましょう。

2016年11月2日水曜日

(Wargame: Red dragon)新10v10用MAP

公式フォーラムで新マップの画像が公開。オランダ軍DLCの配信時に言われていた無料DLC(10v10用マップ)の模様。



マップ名は「ロシアンルーレット」とのこと。Asgardよりも少し広いらしい。

(Wargame: Red dragon)対戦車誘導弾

戦車に対する安価な対抗策(対抗できるとは言ってない)

2016年10月28日金曜日

(Wargame: Red dragon)ユーゴスラビア・フィンランドDLCのユニット総数

フォーラムを見てたらすでに公開されてた。ソースはこちら



参考までにイスラエルは95種類。特にユーゴスラビアは連合なしが確定しているのでユニット数は多くなるのでは。ユーゴ100に対してフィンランド80とかになりそう。

その後ユーゴスレに貼られた画像。世界最強として知られるRazzmann氏がユニット総数の変化に気づいてしまったらしい。


2016年10月25日火曜日

(Wargame: Red dragon)機甲科のお仕事

戦車抜きの地上軍=ご飯とルー抜きのカレー
修正のはずが全面書き直しに。一応前の記事も残っているので見たい人はどうぞ。

2016年10月12日水曜日

(Wargame: Red dragon)集落及び市街地への攻撃

 初動で重要な集落や工場を取られ、奪還しようとダラダラ攻撃して戦力と時間を無駄にするというのは割とよくある。

 実際集落を取り返すと言うのは非常に難しい。建物に篭った歩兵は防御力が跳ね上がり、しかも発見が困難になる。要するに防御側が圧倒的に有利な状況を覆す必要がある。とは言え全く方法がないわけではない。

2016年10月9日日曜日

(Wargame: Red ragon)前進と後退

セールで買った勢向けに初歩的な小技を紹介していくシリーズ。


普通の移動/攻撃指示だけで戦うのはまずいのでまずは攻撃と後退から。


2016年10月7日金曜日

(Wargame: Red dragon)歩兵の乗る偵察車両まとめ

 イスラエルDLCと同時に配信されたバランスパッチで、一部の偵察車両と装輪装甲車が「歩兵を搭載可能な偵察車両」に変更された。のでこの記事でそれを簡単にまとめておく。


2016年9月28日水曜日

(Wargame: Red dragon)誘導爆弾の撃ち分け

分け撃ちの方がそれっぽい気がする。


昔は強かったSK-60B。ミサイルなのに誘導爆弾と同じ仕様という不思議ユニットだった。
現在でも手動射撃はできるが、命中率が設定されたため同じようには行かなくなった。

2016年9月12日月曜日

(Wargame: Red dragon)ユニット紹介的な何か: MH-60L DAP

アイコンが修正されない可哀想な奴


第2回ホトトギス杯対戦表



こうなりました。

再度対戦ルールを掲載します。
2.レギュレーション
形式:トーナメント方式
モード:コンクエスト
陣営:制限なし(同一陣営同士での戦闘も可とする。)
デッキ制限:一切なし
(1戦ごとにデッキを変更しても良い。)
マップ:Mud fight固定

初期ポイント:1000
勝利ポイント:500
制限時間:40分
ポイント収入:Medium
回線切れによる離脱は敗北扱い。
ゲーム側で引き分けとなった場合は、コマンドポイントが多い者の勝ちとする。
サーバーダウンなどの理由で両者が同時に回線切れになった場合はやり直します。

決勝戦は3本勝負になります。

戦闘終了後にリプレイとデッキのコードを提出すること。(リプレイ解説者向け)
原則としてリプレイとデッキコードは公開するものとする。
敗者復活無し。


2016年9月1日木曜日

(第2回ホトトギス杯)参加者一覧

第2回ホトトギス杯参加者一覧

  • oʎsouəq ɗɻɢʞ#
    • steamID benosyo
  • mmr
    • steamID mmr
  • ZAP'16
    • steamID ZAP
  • neko_panDA[NCA]
    • steamID チュートリアルの猫
  • Ryonpy1gou/Arty_NooB_Player
    • steamID Ryonpy1gou
  • CHARGE
    • steamID CHARGE(inJPN)
  • SHIKISHIMA
    • steamID SHIKISHIMA
  • Sirota
    • steamID Sirota
  • 86cm Wargamer
    • steamID GTX1080Wargamer

2016年8月25日木曜日

(Wargame: Red dragon)そういえば

Eugenはフランスの会社なので当然のようにバカンスがある。要するに9月になるまで新しい情報は来ない。

2016年8月5日金曜日

ゴジラ見てきた

最近ゴジラの感想を書くのが流行っているらしいので、流行に乗って行くアノマロカリス。

2016年7月15日金曜日

(Wargame: Red dragon)カメラ制限を解除した結果

真上と真下は見られることを想定していない模様。


ナパームも真上から見ればこの通り。炎のエフェクトは平面。